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OP 【MUGEN】異世界対抗!体育祭リスペクト! 第二競技・五回戦(後編) 【MUGEN】第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】op 【MUGENキャラ作成】コピーディズィーとディーザーと、ちょっとだけアインスの更新動画【更新】 【MUGEN】絶望は裏切らない【OP】 【MUGEN】地上軍 VS 魔界軍 勝ち抜きトーナメント【強以上】ED 鬼巫女R1P前後 狂突破級ランセレバトル OP 【MUGENMAD】まんがタイムきららメドレー一人合作(未完成) 【MUGEN】投稿者集合!みんなで作る狂下位トーナメント【合作】 OP 【MUGEN】m.u.g.e.n OP 2019 【MUGEN】異世界対抗!体育祭リスペクト!「よろず屋『わふぅ!』」参戦CM 【MUGEN】異世界対抗!体育祭リスペクト!「刻創」参戦CM MUGEN STORY NEW GENERATIONS 【MUGEN】第2回 神速VS鬼弾幕 #END<後編>【狂中位~狂上位】 【mugenMAD】 夢幻剣豪七番勝負 第三番「閃輝爛漫 華焔」
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トーナメント動画別一覧 五十音順 英数字 あ行 アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP いつかの敵は今日の相棒大会 第一期 第二期 第三期 1 2 か行 【MUGEN】ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 さ行 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント
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戻る→ファイルの一覧 ■fightfxファイル | MUGEN側で管理されている汎用アニメファイル File-/MUGEN設定ファイルのfight.defにある[Files]設定の fightfx.sff = fightfx.sff fightfx.air = fightfx.air この2つを合わせてfightfxファイル・共有アニメファイルと呼ぶことにする。 キャラと同様sffで指定されたスプライトをairでアニメ定義し、 そのアニメを呼び出せるようにしているが、キャラとは異なり 全てのキャラで使用することができる。 fightfxアニメを表示できるステートコントローラー SC-/ExplodのAnim=Fxx指定 SC-/GameMakeAnim SC-/HitDefSC-/ProjectileSC-/ReversalDefのSparkNo指定 SC-/MakeDust(120番固定) SC-/SuperPause ■基本fightfxアニメの内約 番号 エフェクト内容 0 ヒット・0弱、1中、2強 1 2 3 ヒット・必殺技 10 出血・10弱、11中、12強デフォルトでは弱(破裂)、中強(放出) 11 12 40 ガード標準(オプション:40弱・41中・42強) 60 地面衝突(倒れ時)・60弱、61中、62強地面に合わせて表示 61 62 70 壁衝突・70弱、71中、72強基準座標を中心に 71 72 100 SuperPause(超必殺技)演出・100小、101中、102大 101 102 120 埃。SC-/MakeDustで固定表示する他、着地やノックバック時に地面へ表示 130 パワーアップ演出地面に円形の表示 ちなみに このfightfxアニメはファイルを編集すれば追加することが可能。 特殊な大会用、コンプゲー用に共有で入れたいアニメを入れれば 全てのキャラで使用させることができ、全てのキャラを編集する手間を節約できる。 もちろん編集したfightfxファイルが無いと互換性がないため、汎用公開には向かないが。
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MUGEN関連の、キャラ対戦が主目的ではない無いMAD系・支援系動画 但し、 ねお☆じお 等の「KOFMAD」シリーズは除く (原則的にMUGENにしかいないキャラ、もしくは企業別の2作品以上のキャラが登場する動画を対象とする) ジャンルごとに古いものから順に(同作者のものはまとめて)並べてあります + 目次 MAD 系 技・演出 系 コンボムービー イラスト 系 紹介 系 ストーリー動画 系 その他 MAD 系 ほとんどの場合「 MUGENMAD 」タグが付けられている。 (ニコニコ大百科「 MUGENMAD 」も参照。) MUGEN MOVIE -聖闘士星矢- MUGEN MOVIE -聖闘士星矢- ~リメイク~ MUGEN MOVIE -聖闘士星矢- ~真実~ MUGEN ORIGINAL GENERATION? MUGEN ORIGINAL GENERATION? (テイク2) 【MUGEN】スーパーロボット対戦M【MAD】 【MUGEN】スーパーロボット対戦M【MAD】(修正版) → マイリスト CV若本は大変な狂犬パッチをあてていきました MUGEN支援(宣伝)動画(上巻) ネタ系増し増し MUGEN支援(宣伝)動画(下巻) ネタ系増し増し MUGEN支援(宣伝)動画(外伝)+予告 ネタ系増し増し MUGEN支援(宣伝)動画その4 ネタ系増し増し → マイリスト mugen movie「無限界バトル」 【~の波動に目覚めた】ろしあの【ジョインジョインザンギィ】 【MUGEN】株式会社ルガール運送 お祭りmugen 【MUGEN】えれくばいとキッス MUGENだも~ん 【MUGEN】MUGENと炎のキン肉マン 【MUGEN】英雄【MAD】 【MUGEN】YATTA!!【MAD】 【MUGEN】凛として咲く無限の如く【MAD】 【MUGEN】ELEMENTS【MAD】 → マイリスト KOF × MUGEN MOVIE「Evolution King」 弾け!弾拳 in MUGEN → マイリスト バレッタのグルメレース【MUGEN】 【mugen】mugenMAD?movie すごい漢は大変なものをうおおおおおおおおおおおおおおっ! 【MUGEN】 DIOの世界 ・ストーリー動画風MAD 実はハヤテの人の動画 → マイリスト 【MUGEN】萃香はmugenで楽しく遊んでいきました【MAD】 【MAD】MUGENでGONG !! 【MUGEN】運送最速理論講座 ウインスペクター×mugen カブトボーグ×mugen M.U.G.E.Nは格ゲーなのか?最終鬼畜問題児ありえん・W【MUGEN×オーエン】 【MAD】MUGENダイジェスト×未来への咆哮【JAM Project】 【MAD】MUGENダイジェスト×GONG【JAM Project】 格ゲーキャラに「ナイト・オブ・ナイツ」をラップさせてみた うろ覚えストII 【MUGEN】東方無限闘舞【東方忍外伝】 ヒトラー総統閣下がMUGENで嫁について語るようです。 ・総統閣下シリーズ 実は豆乳の作者による動画 【MUGENMAD】チルノのパーフェクトさんすう教室【再現してみた】 【MUGEN】 ロマンシングサガ3 (エレン・カーソン) 【MUGEN】 ヴァルキリープロファイル (レナス・ヴァルキュリア) 【MUGEN】 ファイナルファンタジー5 (神竜) 【MUGEN】 聖剣伝説2 (ランディ) 【MUGEN】 ドラゴンクエスト5 (ドラゴンクエスト5主人公) 【MUGEN】 ファイナルファンタジー6 (マッシュ・レネ・フィガロ) ・タイトルが「【MUGEN】 ○○(ゲームタイトル)」、コメントが「○○は俺の○」に統一されており、 どれも「 原作のプレイ動画→違和感なく突然MUGEN動画に切り替わる 」という流れの動画 原作の登場キャラは皆原作ちびドットで、他作品のキャラと戦う(ここでは原作の方のキャラのみ記載) 【MUGEN】MUGENのためなら死ねる【MAD】 【MUGEN】ライバル!【MAD】 【MUGEN】VIP STAR【MAD】 【MUGEN】ブウェーのビヤビヤ【MAD】 【MUGEN】ネオメロドラマティック【MAD】 【MUGEN】WILD CHALLENGER【MAD】 【MUGEN】黒登山【MAD】 【MUGEN】アサギの世界/名探偵と言えば!アリスちゃん【MAD】 【MUGEN】快晴・上昇・ハレルーヤ【MAD】 【MUGEN】VOODOO KINGDOM【MAD】 【MUGEN】Give Me!【MAD】 → マイリスト 不破刃最強伝説・ギガ大会を勝手に支援する動画 【MUGEN】AKOF PV風-高画質版【MAD】 【MUGENMAD】林檎もぎれビーム!【MUGEN】 【MUGENMAD】modern strange cowboy【・・・で良いのか?】 チルノと師範のパーフェクトmugen教室 エコノミー回避版は こちら ・作者はニコニコで「海外の反応シリーズ」等を手掛けるタイガー道場の人 師範のてってってー 天国と師範【カニミソMAD】 ふしぎなしはん うおおおお ▼ 【MUGEN MAD】第1回細かすぎて伝わらないモノマネ-MUGEN杯- → マイリスト mugenに存在するキャラの名前だけで『sister's noise』歌ってしまった【indium】 mugenに存在するキャラの名前だけで『緋色の空』歌ってしまった【indium】 ・作者は歌い手のindium氏。MUGENキャラの名前"だけ"で構成された替え歌。 採用基準はこのwikiに掲載されているキャラとなっている。 → マイリスト 【MUGEN】ビターン ・9条流のアイドルレミリアが曲に合わせてひたすらビターンする動画 【MUGEN】アッー ↑のキワミ版 【MUGEN】ビターンアッー【合わせてみた】 別の方が↑2つを合わせた結果 【MUGEN】ビアドポスコナゲドシフカドウブウFドヤァ 混ぜるな危険 【MUGEN】しゅぎょう∞ リズム天国ゴールドに登場するジャンルの1つ「しゅぎょう2」に合わせてビターン 【mugenMAD】 クーラ改変で「回レ!雪月花」 技・演出 系 超秘殺技集のようなもの-BGM付- 超秘殺技集のようなもの-BGM付- その2 超秘殺技集のようなもの-BGM付- その3 超秘殺技集のようなもの-BGM付- その4 超秘殺技集のようなもの-BGM付- その5 超秘殺技集のようなもの-BGM付- その6 超秘殺技集のようなもの-BGM付- その7 超秘殺技集のようなもの-BGM付- その8 → マイリスト mugen KO集前編 mugen KO集中編 mugen KO集後編 mugen 新KO集 mugen 新KO集2 mugen 新KO集3 mugen 続KO集 mugen 続KO集2 mugen 続KO集3 mugen 続KO集4 mugen 続KO集5 ・響き渡る断末魔とナンバーワン → マイリスト 【MUGEN】新約コノメニウー全集【超必殺技集】 【一瞬】除夜の鐘だよ!瞬獄殺祭り in MUGEN【千撃】 【一瞬】帰ってきた!真・瞬獄殺祭り in MUGEN【千撃】 MUGEN特殊イントロ集EX~原作は投げ捨てるもの~ MUGEN特殊イントロ集EX2~あるいはナコルル感謝祭~ 【BGM無版】MUGEN特殊イントロ集EX3~913と愉快な仲間達~ 【BGM有版】MUGEN特殊イントロ集EX3~913と愉快な仲間達~ ・特殊イントロ集EXは下記の特殊イントロ集の補填にあたる動画として始動。現在は「非」原作再現イントロ中心に独立した模様。 → マイリスト 【MUGEN】特殊イントロ集 その一 【MUGEN】特殊イントロ集 そのニ 【MUGEN】特殊イントロ集 その三 【MUGEN】特殊イントロ集 その四 【MUGEN】特殊イントロ集 その五 【MUGEN】特殊勝利集 【MUGEN】レイの脱衣投げを集めてみた【紳士】 ・レイの通常投げに対応しているキャラを収録。抜け有り。 → マイリスト 【MUGEN】売れ残り特殊イントロ集 【MUGEN】続・売れ残り特殊イントロ集+α 【まだまだ】MUGEN 特殊勝利台詞集【売れ残り】 【MUGEN】売れ残り特殊イントロ集~ジョーカー無双編~【修正版】 → マイリスト 【MUGEN】特殊イントロ集【イントロ】var1 【MUGEN】特殊イントロ集【イントロ】ver2 【MUGEN】 特殊イントロ集 勝利演出集 part1 【MUGEN】 特殊イントロ集 勝利演出集 part2 → マイリスト 【MUGEN】鰤のヨーヨー転ばし集1st~演出台無しで相手涙目~ 【MUGEN】鰤のヨーヨー転ばし集2nd~また演出台無しで相手涙目~ 【MUGEN】鰤のヨーヨー転ばし集3rd~演出台無しだよ!全員集合!~ 【MUGEN】鰤のヨーヨー転ばし集4th~演出台無し・・だと・・?~ 【Mugen】キス魔レミリアが行く【アッー】 ・レミリアで様々なキャラを吸血。妙にマッチした反応を示すキャラがいたりと、シュールな面白さがある。 【ア行】MUGEN・オリキャラ必殺技集【Part.1】 【カ行】MUGEN・オリキャラ必殺技集【Part.2】 【サ行】MUGEN・オリキャラ必殺技集【Part.3】 【タ・ナ行】MUGEN・オリキャラ必殺技集【Part.4】 【ハ行】MUGEN・オリキャラ必殺技集【Part.5】 【マ行】MUGEN・オリキャラ必殺技集【Part.6】 【ヤ・ラ・ワ行】MUGEN・オリキャラ必殺技集【Part.7】 ・国内外のオリジナルキャラと同人キャラを幅広く収録。 【番外】MUGEN・オリキャラブリス集【ミッドナイト】 ・上の必殺技集に収録されたキャラクターのブリス姿を紹介(約一名例外)。 【EX1】MUGEN・オリキャラ必殺技集【Part.8】 【EX2】MUGEN・オリキャラ必殺技集【Part.9】 【EX3】MUGEN・オリキャラ必殺技集【Part.10上】 【EX3】MUGEN・オリキャラ必殺技集【Part.10下】 【EX4】MUGEN・オリキャラ必殺技集【Part.11】 【EX5】MUGEN・オリキャラ必殺技集【Part.12上】 【EX5】MUGEN・オリキャラ必殺技集【Part.12下】 → マイリスト 秋子さんの謎ジャム寄せ集め 秋子さんの謎ジャム寄せ集め2瓶目 秋子さんの謎ジャム寄せ集め3瓶目 → マイリスト ・水瀬秋子のファイナルメモリー「甘くないのもありますよ」の特殊やられに対応しているキャラを収録。 STGf0394(オム君)の専用会話集1 STGf0394(オム君)の専用会話集2 STGf0394(オム君)の専用会話集3 STGf0394(オム君)の専用会話集4 STGf0394(オム君)の専用会話集5 STGf0394(オム君)の専用会話集6 Cパッチェさん(C_Patchouli)の専用会話集1 Cパッチェさん(C_Patchouli)の専用会話集2 Cパッチェさん(C_Patchouli)の専用会話集3 Cパッチェさん(C_Patchouli)の専用会話集4 Cパッチェさん(C_Patchouli)の専用会話集5 Cパッチェさん(C_Patchouli)の専用会話集6 ・特定キャラ限定の会話イベント収録。自爆ON・OFFにも対応。 → マイリスト コンボムービー MUGENコンボムビ MUGEN WORLD MUGENコンボムビ Infinity Collabolation MUGENコンボムビ GG BOOST MUGENコンボムビ Sparking Fight MUGENコンボムビ Throw Start MUGENコンボムビ Over Heat MUGENコンボムビ Dynamite Power MUGENコンボムビ Unity MUGENコンボムビ Over Heat Ⅱ MUGENコンボムビ Let's Rock! MUGENコンボムビ Mugen Paradise MUGENコンボムビ Dragon Claw → マイリスト ・ロボカイを主にしたプレイヤー操作動画もあります。 【MUGEN】MegaMariコンボ集(っぽい別の何か)『スペースマリサ』 【MUGEN】『TOUGH GIRL!』 ~ 世紀末霊夢コンボムービー ~【MAD】 【MUGEN】『THE GUN OF DISRUPTER』~重火器使いな栞コンボムービー~ ・ロック・魔理沙のキノコに釣られておいでませ夢幻想郷の人 オリ・版権オリキャラコンボムービー → マイリスト ・オリキャラが中心 【MUGEN】 平成㌢氏のシンで一撃コンボをしてみた(オマージュ) 【MUGEN】バージルコンボ動画【鬼いさん】 【MUGEN】バージルコンボ動画Part.2【ダァーイ】 【MUGEN】バージルでコンボ+α【今夜はこのまま】 → マイリスト ・DMCシリーズのバージルのコンボ動画。対戦動画も収録。 殺人貴コンボムービー 『Blood pain』 ・ある殺人貴の物語の人 MUGEN MadComboVideo1/3 MUGEN MadComboVideo2/3 MUGEN MadComboVideo3/3 → マイリスト ・様々な版権キャラクターを主として構成された作品。MADとしての側面も強く、丁寧な演出が光る。 イラスト 系 共通点のあるキャラで(ry)のカラスチーム描いてみた 触発されて【MUGEN】共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント のツンギレチームを描いてみた 呪子でウッーウッーウマウマ(゚∀゚)(未完成) ― ・双方ともにnorokoが主演の手描きMAD。なお、後者はぷんちきぱやっぱー。 【MUGEN】中間中国画像集 【MUGEN】中間中国画像集 その2 【MUGEN】中間中国画像集 その3 【MUGEN】落書き動画+無駄無駄 ・MUGEN動画ではとても珍しい手描きアニメ MUGEN 格ゲー主人公48人を合成してみた MUGEN 格ゲーラスボス64人を合成してみた MUGEN 格ゲーヒロイン32人を合成してみた 【MUGEN用BGM】もう一戦やるためのトレーニング ・シェン・ウーの音声を用いた暴歌ロイドと手書きようかんマンのトレーニング風景を組み合わせたまったく新しい動画 【手描きMAD】MUGEN日和 すごい漢っスか!不破刃ちゃん ・タイトル通りこちらもMUGEN動画では珍しい手描きMAD さっちんできゅっきゅっきゅっにやー ・手書きさっちん夫婦MAD 【ゲーニッツ+αで】ゲニ(゚∀゚)ハマチ【出がらし】 ・MUGEN絵師としても有名なトビ氏のMAD 聖帝レミリアでトキ(゜∀゜)ラオウ ・手書きMAD 紹介 系 〔MUGEN〕 動画紹介つくってみた(夏の特別編)上巻 〔MUGEN〕 動画紹介つくってみた(夏の特別編)下巻 → マイリスト 【MUGEN】月刊MUGENランキング → 専用記事へ MUGEN年間ランキング2008 【MUGEN】無限ストーリー動画新作紹介【ストーリー】 → 専用記事へ ジェネ∞クロ! → 専用記事へ 週刊「載ってねぇ」 → 専用記事へ MUGENストーリー 埋もれた名作発掘動画 → 専用記事へ 比較的新しい神キャラを紹介 2011年前後の新しい神キャラ紹介動画 私の好きなキャラ達 ストーリー動画 系 【MUGEN】Revelations 予告編【PV】 【MUGEN】 リュウが咲く! euphoric field 【MAD】 【MUGEN】畳の錬金術師 PV -残夢- 【MAD】 【MUGEN】 Medium Heart PV.OP試作版 【MUGENストーリー】無限市吸血鬼事件MAD作ってみた 【MUGENストーリー】 会話ウインドウ暗転のすゝめ【解説】 【MUGENストーリー】 テキスト調整のすゝめ【解説】 ・夢幻の新世界のエマノン氏によるストーリー動画作者向けの製作講座 → マイリスト 【MUGEN】無限の次元 PV 【替え歌】七色のMUGENストーリー【七色のニコニコ動画】 その他 カンフーマン死亡確認。 ・MUGENキャラのエンディング 【MUGEN】Mugen Battle Coliseum WIP 1 【MUGEN】Mugen Battle Coliseum WIP 2 【MUGEN】Mugen Fighting Jam Opening 【MUGEN】Default Add-On 宣伝動画1 【MUGEN】Mugen Battle Coliseum 宣伝動画1 【MUGEN】Mugen Battle Coliseum 宣伝動画2 ・アドオン関連 Mugen Jet → マイリスト mugenエンディングつくってみたよー2 ・MUGENキャラのエンディング 月刊MUGENキャラランキング【季刊】 「Melty Blood -Wizard's Night Mix-」@MEIKO、巡音ルカ オリジナル「Thema of Aoba」@MEIKO ・VOCALOIDを用いた、MUGENキャラの応援歌。
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ステコン表 ID ステコン名 開始アドレス 備考 0x0000 Null 0x46ED63 0x0001 ChangeState 0x46E8A7 0x0002 SelfState 0x46E983 0x0003 Turn 0x46EDA7 0x0004 VarSet 0x46EDCA 0x0005 VarAdd 0x46EE07 0x0006 VarRandom 0x46F08F 0x0007 VarRangeSet 0x46EF47 0x000A LifeSet 0x46F186 0x000B LifeAdd 0x46F1B0 0x000C PowerSet 0x46F1FF 0x000D PowerAdd 0x46F22C 0x0014 CtrlSet 0x46E85B 0x0015 PosSet 0x46F263 0x0016 PosAdd 0x46F2D9 0x0017 PosFreeze 0x46F34F 0x0018 VelSet 0x46F37E 0x0019 VelAdd 0x46F3E8 0x001A VelMul 0x46F45E 0x001B Gravity 0x46F4CE 0x001C Offset 0x46F118 0x001E HitBy / NotHitBy 0x46F5B8 共通のID・処理を使用 0x0020 ChangeAnim 0x46EA6F 0x0021 ChangeAnim2 0x46EAF0 0x0022 PlaySnd 0x46EB95 0x0023 StopSnd 0x46EBB6 0x0024 SndPan 0x46EC0F 0x0025 HitDef 0x46F4F4 ReversalDefと共通の処理を使用 0x0026 ReversalDef 0x46F4F4 HitDefと共通の処理を使用 0x0027 Projectile 0x46F83D 0x0028 Width 0x46F90D 0x0032 ScreenBound 0x46FB16 0x0033 SprPriority 0x46F96C 0x003C AngleDraw 0x46F995 0x003D AngleSet 0x46FA08 0x003E AngleAdd 0x46FA2F 0x003F AngleMul 0x46FA5C 0x0041 Trans 0x46FA89 0x0046 TargetBind 0x46FB75 0x0047 BindToTarget 0x46FC5D 0x0048 TargetState 0x46FDF9 0x0049 TargetPowerAdd 0x46FEED 0x004A TargetLifeAdd 0x46FF7F 0x004B TargetVelSet 0x47001E 0x004C TargetVelAdd 0x4700D4 0x004D TargetFacing 0x470196 0x004E TargetDrop 0x470219 0x005A AttackDist 0x4702BA 0x005B PlayerPush 0x4702E3 0x0064 HitFallSet 0x46F69A 0x0065 HitVelSet 0x46F638 0x0066 HitFallDamage 0x46F70D 0x0067 HitFallVel 0x46F73F 0x0068 HitAdd 0x46F786 0x0069 AttackMulSet 0x46F7DD 0x006A DefenceMulSet 0x46F80D 0x006E StateTypeSet 0x470312 0x0078 HitOverride 0x4703A4 0x0082 MoveHitReset 0x4703FA 0x0096 AssertSpecial 0x470414 0x00C8 EnvShake 0x4704F6 0x00C9 FallEnvShake 0x470524 0x00CA EnvColor 0x470563 0x00CB GameMakeAnim 0x470639 0x00D2 AfterImage 0x4707A1 0x00D3 AfterImageTime 0x4707FD 0x00D4 Pause 0x470869 0x00D6 SuperPause 0x47088C 0x00D7 MakeDust 0x470BF4 0x00D8 PalFX / BGPalFX / AllPalFX 0x470EC8 共通のID・処理を使用 0x00DC Explod 0x470EEF 0x00DD RemoveExplod 0x470F61 0x00DE ExplodBindTime 0x470FB6 0x00DF ModifyExplod 0x470F3F 0x012C Helper 0x47102F 0x012D DestroySelf 0x471051 0x0130 ParentVarSet 0x47106E 0x0131 ParentVarAdd 0x47113A 0x0136 DisplayToClipboard 0x47126C AppendToClipboardと共通の処理を使用 0x0137 AppendToClipboard 0x47126C DisplayToClipboardと共通の処理を使用 0x0138 ClearClipboard 0x471249 0x0140 BindToParent 0x471403 BindToRootと共通の処理を使用 0x0141 BindToRoot 0x471403 BindToParentと共通の処理を使用 0x2743 TagIn 0x4715AA 0x2744 TagOut 0x47158D 一番上へ
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/36419.html
E3混成 カツ・イズ・MUGEN(ムゲン) SR 火/水/光文明 (10) クリーチャー:ゴッドノヴァ・OMG/アウトレイジOMG/ディスペクター 15000+ ▪︎EXライフ ▪︎T・ブレイカー ▪︎スピードアタッカー ▪︎♾パワーアタッカー ▪︎相手のコスト5以下の呪文の効果を無視する。 ▪︎自分のコスト7以上のクリーチャーが離れた時、バトルゾーンに自分の「E3混成 カツ・イズ・MUGEN」がいなければ、このクリーチャーを手札からコストを支払わずに召喚してもよい。 作者:名無し 今回はオリジナルの最終決戦ディスペクターを作ってみました。エピソード3の主人公・カツムゲンと黒幕・Gイズモが合体した存在です。イラストはイズモの周囲にカツムゲンのパーツがくっついてるイメージ。能力はイズモの呪文メタとカツムゲンのドロンゴーを合わせました。 評価 名前 コメント
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解説 呂布vs呂布をやりたいがために作られた軍団対抗戦。 都合により外部AIを導入していないためグダり気味だが 火力だけは高いので一発の重みが勝敗を分ける。 視聴に当たっては下記の注意点を参照。 注意点 1vs1戦 2本先取で勝利し1ポイント獲得。 13人×13人で行い、ポイントが多いほうが優勝。 三国側に敵の目前で無防備にゲージを溜める行動が多いため、しかたなくワーヒー側をデフォAIに。 そのかわりワーヒー側の総攻撃力・総防御力を1000程度アップ。ゼウスはアレなので無調整。 行動が読めず、消化試合になる恐れがあるため呂布vs呂布戦のみ5ポイント獲得。 ひどい試合が多いので完全に一部のマニア向け。 出場キャラクター 甘寧 vs 孫悟空 張遼 vs マッドマン 夏侯惇 vs ドラゴン 夏侯淵 vs ゼウス 許褚 vs ジョニー・マキシマム 徐晃 vs フウマ 典韋 vs ジャック・ザ・リッパー 馬超 vs シュラ 趙雲 vs ハンゾウ 黄忠 vs ブロッケン 関羽 vs ジャンヌ 張飛 vs エリック 呂布 vs 呂布 コメント なんでカントリーミュージックなんだよw -- 名無しさん (2009-08-02 10 53 42) 意外にも呂布だけはふたりいるんだなw まぁ呂布かっこいいよね -- 名無しさん (2009-11-01 11 10 45) また三国勢かワーヒー勢メインの大会やってほしいな -- 名無しさん (2009-11-04 21 45 26) やっぱAIは大事だな -- 名無しさん (2009-11-09 20 31 06) 「三国のゲージ溜めが敵の目の前で無防備に行われることが頻繁にあるため、しかたなくワーヒー側をデフォAIに戻した」←これの意味がわからん -- 名無しさん (2009-11-16 17 12 59) ↑三国側のキャラが相手の目の前でゲージを溜める→ワーヒー側のAIはそこを攻める。この流れが多いからAIの動きが緩いデフォルトAIにして能力調整でバランス取り。かな? -- 名無しさん (2009-11-23 22 16 58) 名前 コメント
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ニコMUGEN絵板から ひろうす氏画 「くーるー、きっと来るー♪」 解説 12タッグ、24キャラが登場するタッグバトル。 敗者復活戦から新たに2タッグが追加されたため、計14タッグ、28キャラが出場する。 また、諸々の事情で選考漏れしたキャラ数体が【五夜目】と【七夜目】でエキシビションマッチを行っている。 モンスターキャラやホラーキャラ、グロキャラが入り乱れる納涼感たっぷりのバトル。 比較的珍しいメンツが多くて楽しめるが、一部バトルはグロがあるため注意である。 ルール 3つのブロックに組み分けされてリーグ形式の予選を行い、各ブロック上位2タッグが決勝トーナメントに進出。 勝ち星が並んだ場合は直接対決の結果などにより順位を決定する。 決勝トーナメントはこの6タッグに、敗者復活戦を勝ち上がった2タッグを加えた8タッグで行う。 予選リーグ・決勝トーナメント共に2ラウンド先取。 1ラウンドごとの制限時間は99秒。 AIの無いキャラが出場しているためもあって、各キャラに調整が加えられている。 出場キャラクター + 本戦からの登場 ※AIについて特記がない場合はデフォルトAI、またはAI無し。()内は調整内容。 Aブロック タッグ名 キャラ名 黒髪美人 ELLA Aiduzzi氏作 noroko ANDERES BORGHI氏作 特に名乗る名の無い流れ者氏AI ☆メシウマ状態☆ スプー souken氏作 妖怪腐れ外道 H''氏作 J・J氏AI フランケン腐乱 ビクトル・フォン・ゲルデンハイム CNGSOFT氏作 フランケンシュタイン dxwho氏作(Life1000→600) エイリアンズ エイリアンウォリアー HSR氏作 ガンホール氏AI Lv3 エイリアン・グリーン 日本破壊結社NHK氏作(attack100→200、超必殺技ダメージup) Bブロック タッグ名 キャラ名 宇宙を侵す恋 沙耶 kayui uma氏作 天照π氏AI(AILv5、チャンスメイク頻度5/11、攻撃頻度2/11) シュマゴラス Goma氏作 AILv3 ガンメン サベージ・パンプキン こぜに氏作(attack100→150) ヨコハマタイヤ ホタリュソ氏作 ヤンデル 竜宮レナ baggy氏作 AILv7 ザッパ エル氏作 司氏AI スプラッター家族 リック・テイラー おつかい氏作 shar-makai Andres borghi氏作 おまけの人氏AI Cブロック タッグ名 キャラ名 しざはん! ジャック・ザ・リッパー Most Unbalance氏作(attack100→200、3ゲージで即ぶっぱ) フレディ・クルーガー Rominucka氏作(attack100→200) ゾンビーズ レイレイ PotS'氏作 ピータン氏AI(deffence100→80) ザベル・ザロック Zelgadis296氏作 おまけの人氏AI(deffence100→80) 幼女と婦警 アリス の。氏作 ジル・バレンタイン Kamek氏作 黒い悪魔 nightbug Ct.Rucky with T氏作 ワンワン N64Mario氏作 + 敗者復活戦からの追加タッグ タッグ名 キャラ名 生理的に嫌 viuda-negra Andres Borghi氏作 おまけの人氏AI ナマコ こぜに氏作 鬼と悪魔 金剛 Doggiedoo氏作 AILv0.5 魔獣ジンメン やまきち氏作 サクラカ氏AI + エキシビションマッチ 【五夜目】 hashi マーズピープル 鬼太郎 peketo 【七夜目】 Lord Ravenous 窓 鬼太郎 リック・テイラー(Sir Tigol Lord Paul氏作) 関連大会 暇を持て余した神々の花火大会 Halloween向け恐キャラタッググランプリ 元旦だし恐キャラプチトナメ Halloween向け恐キャラチームグランプリ コメント + ネタバレ注意 ビクトルの相方のフランケンの大活躍にちょっと度肝を抜かれました。なんなんだあのフランケン -- 名無しさん (2009-07-18 13 31 47) ついにフレディに晴れ舞台が!がんがれ -- 名無しさん (2009-07-18 15 42 07) 何気に良タッグが多いな。 -- 名無しさん (2009-07-19 17 01 18) そこそこいい勝負なるからおもしろい -- 名無しさん (2009-07-19 21 12 12) 珍しいキャラ多いなあ。 -- 名無しさん (2009-07-21 08 17 52) 第二夜きた!今回はスプラッタチームが好みだなぁ。 -- 名無しさん (2009-07-21 13 18 18) 着実に更新してますね。第三夜はジャックとザベルが強かった -- 名無しさん (2009-07-23 08 45 57) ありそうであまりないシュマ沙耶タッグがあるのがいいな -- 名無しさん (2009-07-23 09 30 44) Strange Loliがいないのが残念 -- 名無しさん (2009-07-23 13 44 13) 決勝、敗者復活+追加枠が決まったね。ジンメンのスペシャルは出るのか?期待 -- 名無しさん (2009-07-27 10 23 16) サムネのインパクトが強いやつの再生数多いなあ。 -- 名無しさん (2009-07-28 22 34 09) フレディ出来いいな、探してみるか、そしてジンメンが残念だ、相手の猛攻が凄すぎた -- 名無しさん (2009-07-29 23 58 54) 敗者復活決定。いろんな意味で意外な結果になったな~。ホラーゆえ致し方なし -- 名無しさん (2009-08-01 10 07 33) そろそろクライマックス。ゾンビーズ敗退は残念だな。 -- 名無しさん (2009-08-04 08 31 25) やっぱり腐れ外道強いな…投げ無効にはダメダメだが -- 名無しさん (2009-08-04 09 36 25) 皆様の温かいコメントに勇気付けられて、完結できました。ありがとうございました。 -- ポリ生 (2009-08-04 23 19 10) うp主お疲れ様。珍しいキャラ多くてとても面白い大会でした。 -- 名無しさん (2009-08-04 23 24 12) やっぱりトーナメントは個性があると引き立ちますね。お疲れ様でした。面白かったですよ。 -- 名無しさん (2009-08-04 23 56 24) 乙でした -- 名無しさん (2009-08-05 01 03 17) 面白かった、今後とも我道を突き進んでほしい -- 名無しさん (2009-08-05 18 46 00) おつかれー -- 名無しさん (2009-08-05 19 38 51) 見てきたー。おもしろかったよ、お疲れ! -- 名無しさん (2009-09-15 04 25 14) 新作きたよ。 -- 名無しさん (2009-10-10 21 24 55) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3994.html
「そうか、それでその参加選手の中にサイロックは入っているか?」 「総統閣下……あなたはMUGENの格付けというものを理解できてないんじゃないですか?」 解説 decade氏による狂キャラ達のタッグ大会。狂キャラゆえに理不尽な攻撃判定や無敵、自然回復も結構出てくるので、そういったものが苦手な人は注意。 最近登場した狂クラスの怪獣キャラが多いのが今大会の特徴。 冒頭の総統閣下と部下達のやり取りも見所。 ……で、やはりというか何というかサイロックはいない。 出場選手(選手変更があったのでOPと若干異なる) + ... 特撮怪獣主人公チーム ゴジラ(k氏改変版12P) ガメラ ウルトラ怪獣敵役チーム ゼットン ガタノゾーア(1P) ダブルギャオスチーム ギャオス イリス(12P) トラウマロボボスチーム キラーマジンガ(12P) ゴッドエンペラー(12P) ジャンプボスチームチーム ラオウ(漆黒氏、12P) ブロリー(限界突破) (まだ)普通の格ゲーチーム マスターギース 神ベガ ゴジラ敵役チーム キングギドラ(k氏改変版12P) スペースゴジラ(12P) メカチーム みょメガ(自重無し) フリーダムガンダム 拳チーム 金ジョンス 黒花山 鬼チーム エルクゥ(鬼化パッチ) 範馬勇次郎(6P) ダブル黒チーム ドナルド・マクドナルド(ブラックカラー) ドムスカ(ブラックカラー) ガメラ敵役チーム レギオン(12P) ギロン 魔法チーム ルイズ(12P) なのは魔王カラー FFⅦチーム セフィロス クラウド スターウォーズチーム ダース・ベイダー デススター(3P) 死を呼ぶ者チーム バルバトス・ゲーティア(12P) 死神 コメント これはすごいよ!俺が言うんだから間違いない -- 名無しさん (2010-01-29 19 26 00) 項目をすべて埋めてから保存するつもりが途中で保存してしまったようで申し訳ありません。人外キャラの出番の多いいい大会です。 -- 名無しさん (2010-01-29 20 49 56) OP -- 名無しさん (2010-01-29 21 05 42) ↑ミス OPみたけどうp主何をやらかしたんだwww -- 名無しさん (2010-01-29 21 06 25) キラーマジンガはボスとは違うだろ -- 名無しさん (2010-01-29 21 28 17) 編集作業に協力させて頂きました。 御見苦しい点があれば加筆 修正お願いします。 -- 名無しさん (2010-01-29 21 45 11) クラウド? -- 名無しさん (2010-01-29 21 53 31) ↑×2自分の製作した未熟な記事を直してくれて本当にありがとうございました。キャラ変更があったので出場選手がOPと違う事を追加しておきます。 -- 名無しさん (2010-01-29 22 05 25) フリーダムじゃ力量不足じゃねと思ってたがつええな・・・ -- 名無しさん (2010-01-29 22 27 54) 互いにダメージ与えられない展開が多い。まさかこういう展開になるとは海のリハクの目をしてもわからんかった。 -- 名無しさん (2010-01-29 22 34 27) 教祖のチームに期待。 -- 名無しさん (2010-01-30 00 01 18) サムネが総統しかねえw -- 名無しさん (2010-01-30 00 16 21) ↑×デュランの所のマジンガは一応(中)ボスだろ。 -- 名無しさん (2010-01-30 12 39 14) ↑パラメータに変化ないからイベント戦の雑魚モンスターだ -- 名無しさん (2010-01-31 17 29 34) しんさくきたぜー -- 名無しさん (2010-02-01 20 34 20) やっぱ開幕で殺されたか。試合開始から5秒以内くらいなら倒せるからなぁ、イリス12Pは。しかし、ユベルは茨にゲージ使いすぎだなw -- 特異点 (2010-02-01 21 53 58) 遊戯王の映画は素晴らしかった!十代と遊戯のまさに時を超えたコンボでピンチを切り抜けたシーンは感動した。……てか総統テンションあがりすぎwwww。ん?試合?…・…コレハヒドイ -- 名無しさん (2010-02-01 22 10 41) やっぱ結晶壊されるとあっさりやられちゃうのかスペゴジ。 -- 名無しさん (2010-02-02 16 02 39) 1対1なら結構強いけどね -- 名無しさん (2010-02-02 22 25 35) それでもゼットンには負けたりするんだぜ -- 名無しさん (2010-02-02 23 01 00) ファイナルビーム強いからなあゼットン -- 名無しさん (2010-02-02 23 49 04) まじでのりものつくりやがったw -- 名無しさん (2010-02-12 00 57 25) ほんとに遊星作るとは……これのりもの大会に採用されるかもね。 -- 名無しさん (2010-02-12 09 00 05) ↑採用された。ホイールオブフォーチュン(元キンののりもの)も出来ないかな~? -- 名無しさん (2010-02-17 14 21 43) 3位決定戦きたよー ついでにのりもの更新 -- 名無しさん (2010-02-19 23 16 32) ギャオスいったいどんな性能してるんだ -- 名無しさん (2010-02-20 07 37 58) 蟹の更新きた!!! 台詞長ッ!!! -- 名無しさん (2010-02-20 09 57 17) 最後きたよ -- 名無しさん (2010-02-28 23 04 46) イリスやレギオンと比べると良心的なデストロイアじゃあ…。 -- 特異点 (2010-02-28 23 42 31) ゴジラ・・・やはりマジンガ様が相手じゃ分が悪かったか・・・でもまぁ楽しかったwww次回作に期待してます!! -- k (2010-02-28 23 45 35) なんかバグやらなんやら色々あった大会だったな。 -- 名無しさん (2010-03-01 02 23 08) 最後がガンダムってwwwww てかopと最後でキャラがこうも変更ある大会は珍しいな~ -- 名無しさん (2010-03-01 10 05 45) キラーマジンガの作者です 本当にご迷惑をおかけしました 特にgoogoo64氏には風評被害をもたらし本当に申し訳ないです。 -- リック (2010-03-01 11 56 34) 決勝戦で意外な結末が。 -- 名無しさん (2012-01-11 08 28 44) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/100.html
※修正情報※ ●2019-05-08:追記 ●2019-05-01:ざっくり書き直し CNSとはやや離れた事だが、キャラ制作においては必要だと言えることなので。哲学的な話、配慮の話が必要無い方は読まなくても良し。 参考:ニコニコMUGENwikiの「ランク付け」「神キャラ」のページ。 ■性能階級 全体的な性能の階級。細分すると各階級でも上中下の違いがある 強さ 解説 神~論外 論外:神よりも勝負をするつもりの無いキャラあるいは防御面のみ凶悪キャラ 神:基本、通常の不利が存在しないキャラ特殊な攻撃によって相手を滅ぼす。 システム的な壁「(↑)凶悪キャラ」と他の一般的なキャラ(↓)との壁 狂 非常に有利の大きいキャラ不利が少なく一方的な展開は珍しくない。 凶 強 有利不利を持ったキャラこのランク同士での勝敗は不安定なのが当たり前。 並 弱 勝つつもりが無い・勝機の薄いキャラ特殊な状況であれば勝てるケースもある。 ■階級を考える理由・利点 「勝つか負けるか」という"勝負"を行うには基本同程度の強さのキャラと戦わせることが必要。 階級が違うと強さも格段に違い、上位階級のキャラへ下位階級のキャラが勝つというのは非常に難しく「勝って当然・負けて当然」ということになりやすい。 そのため階級の大きく異なるキャラ同士を同列に扱うことは、あまり適切とは言い難い なのでキャラ制作においては「どの程度の強さを目安に作るか」によって、戦わせるのに適した相手が変わってくるという事になる。 強さが違えば枠組みが異なってくるものであり、枠組みが大きく違うキャラ同士を同列に扱っても顰蹙を買うことになるだろう。 ※そうした「枠組みを分けて考える」ことは非常に大切であるためこのページにまとめている。 ■ここでの「凶悪キャラ」の定義 「凶悪なほど強いキャラ」を指して「凶悪キャラ」とひとまとめにされることもあるが、ここにおける「凶悪キャラ」は「システム的な戦い方を主とした強力なキャラ」の総称。 システム的な戦い方をするわけでなければどれほど強く作られていても「狂」の範囲とする。 また「システム的に凶悪キャラの技術が使われているが、強さは他の一般的なキャラと"勝負"できる程度に調整されている」場合などは、単純には凶悪キャラと定義しない。 もちろん基本的な有利不利のバランスからすれば、凶以上は凶悪なほど強く・狂に至っては論外と言っていいほどの差があるが、そうした単なる強さではなく「システム的な壁」を前提条件として「凶悪キャラ」を定義する。 ちなみに普段は一般的なキャラ程度の強さでも、異常に強いキャラや正常でない挙動をするキャラを相手にした場合にそれをトリガーとして凶悪キャラとしての本領を発揮するというキャラもいる。 ■弱 極端に言えば「いかに負けるか」を考えているキャラ。 そこまで行かずとも、非常に耐久性の無いキャラのこと。 体力が1だったり、あるいは攻撃に対して自殺を行うなど。 究極、相手に干渉せず自殺をする。 ■並~強 基本的なキャラ。 大抵の行動のリスク・リターンが釣り合っており、 上手く立ち回れば勝てるし、下手に立ち回れば負けるという範囲。 KFMも基本的にはこの部類。(永久使用では凶に入るが) ■凶~狂 性能的に強いキャラ。 大抵の行動のリスクが小さく・リターンが大きい。 優しい部類なら並~強では上手く立ちまわれば勝てることもあるが、 厳しい部類だと並~強では勝つ方法が存在しないことも多い。 (※なお神〇〇といった名前のキャラでも、凶~狂程度の性能のキャラもいる) ■神~論外 概ねシステム的に強いキャラ いわゆる格闘ゲームとは異なる、「mugen」をしているもの。 特別「負け方」が用意されていない限り狂以下に負けることは無く、 キャラによっては用意された「負け方」で負けることはあるようだがそれ以外で正常に負けることをしない。 しかしシステムな弱点を突くことによってそうしたキャラさえも死亡させることのできるものもいる。 「負け方」が用意されていないなおかつシステム的な防御力の高いキャラは「論外」と分類されることも。 「キャラ同士が戦う」ようで「作者同士の戦いや遊び」に近く、 強さの関係性もほぼ固定的な"上下関係"だったり"相関関係"だったりする。 ※どちらかというと「キャラを使って楽しんでもらう」だけでなくキャラ制作自体をより深く楽しむだとかmugenの可能性を研究するような方向性で楽しまれている面もある。 ※凶悪キャラの技術を使っていても「狂」以下と勝負できる(真っ当に負けることもある)よう調整されているキャラに関しては「狂」以下と考えられる。 ■システムレベルの壁・「凶悪キャラ」について MUGENは非常に自由度が高いため「普通の相手なら負けないキャラ」も容易に作る事ができる。攻撃力を上げたり、常時無敵を付与したり、ステートを固定したり。強力な性能にすれば、そうでないキャラに負けることは基本無くなるわけである。 キャラによっては強さだけではつまらないと特別な「負け方」を用意している場合もあるものの、簡単には負けないようになっているため正当な方法(普通の攻撃を与えてライフを削りゼロにすること)で倒せることが基本無いこともある。 ただそれらだけでは(ここで定義する)「凶悪キャラ」には満たない。 MUGENは自由度が高い反面、細かい部分は怪しい仕様の宝庫となっている。 そうした怪しい仕様も当然のように駆使していくのがいわゆる本格的な「凶悪系」。 普通には負けないキャラも、特殊な仕様を利用することによって強引に相手を倒すのである。 特に神系は意図的にバグを引き起こすことで相手を倒すことも日常茶飯事で、 神系同士ではバグを前提に「バグを起こされても対応できる」ようにするような感じ。 …特に極端な場合試合情報のメモリーを書き換えて相手を死亡させることすらある。 ちなみにそうして仕様をより厳密に研究して利用することが多いため、結果的にmugenの仕様そのものを解明するということがある。 それによって凶悪系に限らず通常のキャラでも起きていたようなバグやよく分からない仕様が解明されたりといったケースもあるとのこと。 ただ結局、他の一般的なキャラとは目的・枠組みが大きく異なるものである。 通常のキャラでは使いようのないシステムは当wikiでは基本、割愛する。 ■いわゆる凶悪キャラ未満だが凶悪なこと 凶悪キャラの技術を使わずとも、標準的な仕様の中でも凶悪な仕様は多く存在する。 攻撃系無敵が多い攻撃・射程の長い攻撃・発生1F目の攻撃・持続の長い飛び道具 高火力な攻撃やコンボ・十分使える性能の即死攻撃・限定での十割 使いやすいガード不可技(投技含む)・使いやすい当て身投げつまり:反応しにくい技・反応しても対処のしにくい技・反応できない技 防御系隙のない無敵回避・使いやすい当て身投げ・不利のない攻撃 高い防御力・常駐アーマー・ノーコストくらい抜け(ガーキャン含む) 特殊な無敵処理・体力回復(死亡回避)・ステート抜けつまり:ダメージを受けにくい・コンボを受けにくい・攻撃を受けない こうしたものが低コストあるいはノーコストの場合、凶以上の仕様である。 特に、凶より上の狂では大抵こうした性能を大量に持っている。 そこまでいくと同程度の性能を持っていなければ手も足も出ない。 もちろん、そうした仕様でも相応のリスクやコストがあるのなら、 全体的な強さが強以下で保有しているケースもそう珍しくはないものの、 搭載する際は特に注意が必要な仕様であると肝に銘じておく方が良い。 ■凶悪キャラの領域について 極端な例になるが、標準の仕様での最強と言える常時即死攻撃・常時無敵でも 下手な組み方だといわゆる凶悪キャラには勝てない。下手すると簡単に殺害される。 即死や永久があり1ヒットから勝てるキャラでも触れられない相手には勝てないし、 常時無敵で基本的な攻撃が通らないキャラでもシステム的な穴からなら殺せる。 さらなる強さを求める場合、簡単ではない「システム的な強さ」を求め凶悪系への理解を深める必要があるわけである。 ■キャラの強さと「勝負」について 公開するキャラを制作する人向けへの啓蒙、注意点 キャラの強さの半分程度は概ね「狂」の範囲までならキャラ作者の裁量で決まる。 作者がどの程度の強さにするか考えてキャラを調整していくことで"決める"ものであり、 その上でプレイヤーや操作AIの技術によって残りの半分が決まり、強さを左右する。 特に「勝つか負けるかの勝負」が成立する範囲のキャラ同士であればどちらが勝つか分からないことが多く、有利不利があっても致命的なものでなければ番狂わせが起こりうる。 そうした範囲においては「その試合でどちらが勝つか」といった楽しみ方を繰り返しすることもできる。 ただ「凶悪キャラ」やそれに近いの範囲では作者の裁量というより作者の技量によっても左右する。 うまく倒せるように作られているか・耐久できるように作られているか、という状態で、 その範囲では一般的な格闘ゲーム的な戦い・操作ではなく「システム的な戦い」となる。 そのため「凶悪キャラ」や「凶悪キャラ以外では倒し難いキャラ」などでは特に「勝つか負けるかの勝負」が成立しないことが多くなる。 システム的な比べ合いで「勝てる要素を持ったキャラ・負ける要素の無いキャラ」が勝ち、 そうでないキャラは固定的に負けるといった状態になりやすい。 うまくランダム的な要素によって変化するよう仕組まれていて、それによって勝敗が変化しうる場合に限ってどちらが勝つか予測しにくくなる程度である。 つまり(特にコンピューター戦で)「MUGENでは、ただ闇雲に強さを追い求めてしまうと"勝負"という点において予測しやすいような状態に陥りやすい」。 勝てる相手にはほぼ絶対に勝てるが、勝てない相手には全く勝てない「勝ち負けの分かりやすいキャラ」となってしまいやすい。 そして「予測できない楽しみ」という点は"強さ比べを一回して終わり"となってやすく、それ以降勝ち負けという楽しみ方は損なわれることになる。 また「キャラに特別な思い入れがある」あるいは「どうしても蹂躙したいキャラがいる」といった勝つか負けるかの勝負以外の理由でもなければ「その強さを楽しむ」ということはしにくい。 そうした短絡的に強さだけを求めても"楽しみ方が極めて限定的なものになってしまいやすい"という事はよく理解しておくべきである。 ■補足:キャラの楽しみ方について MUGENのキャラで使用者を楽しませる要素は大きく3系統に分類できる。 「エフェクト」「変動性や多様性」「攻略性」 「強さ」は楽しませる要素としては「それらを発生させる間接的な要素」でしかない。 エフェクト キャラの外見や設定、ネタや演出効果など『試合の中身とは本来関係ない部分』のこと。 極端な例えをするなら「球体がただうごめいて戦う」のと「かっこいいキャラがかっこいい演出を交えながら戦う」のとでは、かっこいいキャラが戦っている方が圧倒的に楽しみやすい。 試合内容とは全く関係なくとも、娯楽として"見栄え"は非常に重要な要素、あるいは最も重視される要素である。 なお「エフェクト」は試合の画面に表示されるものに限らない。キャラが持っている設定や性格、立ち振る舞いや扱われているネタなども「見ていて楽しめる」というエフェクトとして機能する。 ちなみに「極めて強く作られたキャラでも親しまれているキャラ」は大抵このエフェクトの要素が極めて優れている。「見ているだけでも楽しい」ため、勝負という面において難があっても親しまれるわけである。 ただ「強いキャラ」ほど一方的に負ける可能性を減らせ、自分の持つエフェクト・演出を発揮しやすい傾向もある。 変動性や多様性 端的に言えば「パターンにならないこと」。試合を見ていて予測がしにくく、真新しさを感じられることである。予測しにくい・多彩な動きはそれだけ「勝負している」ように見せて楽しませることに繋がる。 ただ一方的にならないこと・一方的にされないこと・勝ったり負けたりすることについては、「互いの強さが合っているかどうか・有利不利が極端でないか」によって変わってきやすいため、相手側のキャラにも影響される。 ただ伝統的なパターンによるエフェクト、あるいは一方的な勝利による攻略性といった楽しみ方もあるため、この点はあくまで他を引き立てる一要素に過ぎない。 なお言っている通り「極端に強いキャラ」は変動性を持ちにくいという性質を抱える。 攻略性 見る側としては「凄いと思うようなことをやってのけること」 プレイヤーとしては「特定の物事を達成できるかどうか」 「不利な状況から逆転して勝つこと」や「扱いの難しい特殊な技を成功させること」、あるいは格上に見えるキャラ相手に勝ったりなどのこと。 ただ『勝負に勝つこと』も単純な攻略性であるものの"強い方が単純な戦法で圧倒する"といった展開では攻略性が薄くその点では楽しみにくい。 一応「基本的なキャラの強さとしては大きな格差があるが、相性は非常によく通常なら弱い方が強い方を倒してしまう」という展開であれば、凄いと思われやすく楽しまれやすい。 しかしながら、うまく凄いと思わせる展開になるかなどはやはり相手側のキャラに大きく左右される。 互いの強さが合っていない場合は一方的に倒されるばかりになりやすく、プレイヤー操作で挑む以外に楽しめるパターンは稀となる。 また極端に強いキャラでは相手が良い勝負のできる同程度に強いキャラなどでなければ攻略性を感じさせることはできないし、また強さが同ランクでも極端に強いキャラにおいて起こりやすい極端な相性や単純な試合展開では攻略性を感じさせにくい。 強さの要素 書いている通り「強さ」は試合の変動性や攻略性の見せ方に影響を与える要素だが、「相手側のキャラの強さ」によっても左右される ある程度、勝負のできる相手がいるような範囲の強さであれば様々な相手と様々な戦いを楽しむことができる。 ただ特に極端な強さのキャラの場合どうしても変動性や攻略性の見せ方に難を抱えやすいという性質があり、同程度の強さの相手側も同様の性質を抱えているという問題がある。 そのためその辺りでは特に魅力的なエフェクトがなければ楽しんでもらいにくい。 mugenのキャラで"楽しんでもらう"ためには演出も考えずに「ただ強ければいい」というわけではない。 そして"楽しんでもらう"ことができなければキャラを使って貰うことさえままならない。 そのため広く楽しみやすいキャラを目指すのであれば基本並~強、派手なキャラであれば凶~狂も視野に強さをうまく調整すると比較的親しみやすくできるだろう。 「凶悪キャラ」の楽しみ方について 「凶悪キャラ」は単純に使用者に楽しんでもらう、「使ってもらって楽しんでもらう」だけではなく、 「mugenの仕様を利用してどのようなことができるか」といった研究・検証などを作者などが楽しむ面も大きい。、 また、ただ見る分にもキャラについてよく覚える前は「どちらが勝つのか」というのは分からないし、それはそれで楽しむことができる。 当時「絶対的に強い」と思われていたキャラクターをも倒す方法が発見され、新たなキャラによって倒されるというのも中々にエキサイティングである。 ■補足:"意図的であるかどうか"について 「意図的な性能」についてそれ自体をどうこう言うのはナンセンスである。 もし面白くないなどと感じるとしても、それはその作者の意図と合わないだけであり、 「意図的に強くした」のなら、そうした意図を「間違っている」というようなこともまた適切ではない。 作者としても意図的ではない性能については、修正が入るかもしれない。 以下、補足の原典。 +格納 +■強さと魅せの話 ※以下の話は主に「通常のゲーム上の戦い」や「それを観戦すること」を主として書かれた文章です。 筆:ADI 原典:http //mugen.niza.nobody.jp/Neat.txt 「強さの極限に娯楽はない。そして求められるのは娯楽である。」 ■娯楽の重要性 MUGENにおいて強さは主題とはなりえない。 強いだけなら神系になるが、その類であっても面白みのないキャラは避けられる。 そのクラスになるとカラーによって強さの変動する仕様のキャラは珍しくない。 見ていても使ってもつまらない場合どうなるか? ゴミ箱に棄てられるだけである。 重要なのはいかに楽しませるかにあり、 それはプレイヤーを楽しませる・観戦者を楽しませる両方を含む。 強さというのはそのための要素に過ぎない。 ■魅せとは? 魅せの要素は分解すると3つに分類できる。 1.キャラ・ネタ・演出効果など試合の中身とは本来関係のないエフェクト 2.試合の有利不利が変わり続け、同じ展開も少なく勝敗の読めない変動性・多様性 3.難しく大変そうな動作をやってのけたと感じさせる攻略性 人によって重視する部分や感じ方はことなるが、ほぼこの3系統である。 エフェクト 極端に言えば一切の特徴のない真っ白な人物同士が演出もなく戦うのと よく知っているキャラ同士が凝った演出を交えながら戦うのとでは、 圧倒的に後者の方が楽しみやすい、というもの。 試合とは関係ないが、娯楽において最も重要視される要素である。 エフェクトがあるのとないとでは楽しみやすさは雲泥であるし、 特に神以上の凶悪キャラではエフェクトが9割。 凶悪キャラでなくともエフェクトは要素の大半を占めているいっても過言ではない。 ただしエフェクトと一口に言っても、試合中の効果演出のことだけではなく、 キャラの性格・立ち振舞といったものもエフェクトの一部。 いわば「その試合を構成する全ての要素」がエフェクトである。 変動性 試合の分からなさ・真新しさのこと。単純に言えばパターンでないこと。 一方的にならないこと・一方的にされないこと、勝ったり負けたりすること。 ただし伝統的なパターンによるエフェクト、 あるいは一方的な勝利による攻略性も存在するため、 絶対的ではなく、あくまで他を引き立てる一要素に過ぎない。 特に凶悪キャラは基本的に変動性を持たない。 攻略性 観戦者としては凄いと思うようなことをやってのけることであり、 プレイヤーとしては特定の物事を達成できるかどうかである。 この要素も知識や技術によって感じ方が変化し、その割合は大きい。 分かりやすい攻略性はキャラ性能の差が少ないのにチーム戦で連勝すること。 あるいは挑発を出しきるといったこともエフェクトを併せた攻略性である。 勝つことは単純な攻略性ではあるが、単純過ぎる勝利方法では非常に軽い。 明らかに性能の差がある試合で強いほうが勝っても攻略性は感じられない。 | 変動性、攻略性は相手との性能差・相性差によって大きく左右される。 丁度いい相手と戦えるかどうか、その際に強さが手段となる。 '強さそのものをエフェクトの一部としている場合もあるが。凶悪系は特に。 意図的な性能 なので意図的な性能について、どうこうと言うのはナンセンスである。 面白くないと感じるのならその制作者の意図と反りが合わないだけだ。 意図的でない性能については、修正が入るかもしれない。 勝敗というエフェクト 勝敗自体は結果に過ぎず、いわば試合そのものと関係のないエフェクトである。 特に人の手の入らないAI戦であれば、勝敗は偏りのあるランダムにすぎない。 星数だけに主題を置いてしまったら、サイコロの目を競うのとなんら変わりない。 | 特にAIにおいて、冒頭の言葉は肝に銘じていかなければならない。 キャラにおいても、もし強さだけを求めたなら、 MUJGENの底の見えない地獄に突き落とされるようなものだ。